Senin, 22 Oktober 2018

PERTEMUAN 3 DASAR-DASAR MULTIMEDIA TENTANG TEKS


   MATERI TENTANG TEKS

a. Pengertian Teks
Teks merupakan media yang paling umum digunakan dalam penyajian informasi. Teks dapat disajikan dalam berbagai bentuk font maupun ukuran. Sejarah teks sejak 6000 tahun yang lalu, manusia sudah berusaha untuk membuat simbol-simbol visual yang mewakili makna tertentu. Simbol ini selalu berbentuk gambar yang merepresentasikan objek fisik yang ditemui dalam kehidupan manusia. Asal-usul bentuk huruf adalah mengikuti bentuk pilar-pilar bangunan di Yunani Kuno. Seperti diketahui bagian atas dan bawah tiang pilar memang lebih besar agar bisa membuat pilar lebih kokoh, contoh : font Times New Roman, Bodoni, Garamond, atau Egyptian font sans serif.
Simbol seperti ini bisa disebut dengan huruf piktograf. Bentuk huruf piktograf yang dipakai di Mesir ribuan tahun yang lalu terkenal dengan sebutan Hirogrif. Kata atau symbol dalam bentuk apapun, lisan maupun tulisan merupakan system komunikasi yang paling umum digunakan. Oleh karena itu, teks merupakan elemen visual yang vital dalam produk multimedia. Keberadaan teks dalam media harus memiliki arti, baik berupa kata maupun kalimat. Jadi kejelasan arti dan kepadatan kata menjadi pertimbangan utama pemakaian elemen teks. Huruf dan tulisan memiliki arti amat penting bagi manusia. Huruf adalah cara manusia berkomunikasi secara visual. Teks dalam bentuk kata, kalimat dan paragraph digunakan untuk mengkomunikasikan pikiran, ide dan fakta di dalam hampir semua aspek kehidupan.

Huruf èKata èKalimat è Paragraf è Bab è Tesis

Produk multimedia bergantung kepada teks untuk :
1.       Menjelaskan bagaimana aplikasi bekerja.
2.       Memandu pengguna saat menggunakan aplikasi.
3.       Menginformasikan bagaimana aplikasi di desain.
Dari semua elemen multimedia, teks adalah yang paling mudah untuk dimanipulasi. Pedoman umum, yaitu :
a.       Jadilah ringkas.
b.      Gunakan font yang sesuai.
c.       Mempertimbangkan jenis style yang berbeda.
d.      Konsisten.
e.      Membuat teks dapat dibaca.
f.        Gunakan pengendalian.
g.       Teks dalam jumlah besar, alternatif gunakan animasi, video dan narasi.

B.      Kelebihan Teks
1.       Relatif murah.
2.       Menggambarkan ide lebih efektif.
3.       Menjelaskan media yang lain.
4.       Kerahasiaan terjaga.
5.       Mudah diubah atau diganti.

C.      Kelemahan Teks
1.       Kurang di ingat dibandingkan media visual.
2.       Memerlukan perhatian yang lebih.
3.       Dapat terjadi ambiguitas.

D.      Teknik Teks
Dasar dari teks adalah karakter : alfabet, angka dan karakter khusus. Kategori elemen teks :
a.       Alphabet : A – Z
b.      Numbers : 0 – 9
c.       Special characters :
d.      Punctuation [ . , : ; ,, “ … ]
e.      Sign or Symbols [ * & ^ ? ! / \ ~ @ - _ ]
f.        Termasuk juga ikon khusus, matematik simbol  dan tulisan Yunani.

E.       Tipografi
Tipografi merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan khusus sehingga pembaca akan dapat membaca semaksimal mungkin fonts dan point. Perkembangan tipografi mengalami perkembangan dari cara manual atau dengan tangan hingga menggunakan komputer. Berikut ini adalah prinsip tipografi, yaitu :
1.       Legibility : Kualitas pada huruf tersebut dapat dibaca.
2.       Readibility : Penggunaan huruf dengan memperhatikan hubungannya dengan huruf lain sehingga terbaca.
3.       Visibility : Kemampuan suatu huruf, kata, kalimat dalam suatu karya komunikasi visual dapat terbaca dalam jarak tertentu.
4.       Clarity : Kemampuan huruf-huruf dalam karya desain dapat dibaca dan dimengerti oleh pengamat yang dituju.

F.       Karakter Teks
a.       Vertical, stroke vertical sebagai stroke utama. Contoh : E, F, H, I, L, T.
b.      Curved, stroke utama melengkung. Contoh : C, O, Q, S.
c.       Oblique, stroke utama diagonal. Contoh : A, K, M, N, V, W, X, Y Z.
d.      Combination, stroke utama antara vertical dan melengkung. Contoh : B, D, G, J, P, R, U.

G.     Kelompok Teks dari Sudut Negatif
1.       Ruang negatif sudut lengkung, contoh : B, C, D, G, O, P, Q, R, S, U.
2.       Ruang negatif sudut segitiga, contoh : A, K, M, N, V, W, X, Y, Z.
3.       Ruang negatif sudut persegi, contoh : E, F, H, I, L, T.

H.      Kelompok Teks dari Sudut Geometri
1.       Kelompok garis tegak datar, contoh : E, F, H, I, L, T.
2.       Kelompok garis tegak miring, contoh : K, A, M, N, V, W, X, Y, Z.
3.       Kelompok garis tegak lengkung, contoh : B, D, G, J, P, R, U.
4.       Kelompok garis lengkung, contoh : C, O, Q, S.

I.        Efek Teks
Sejumlah efek yang berguna untuk memberikan perhatian atau fokus pembacaan bagi pengguna pada suatu konten multimedia, yaitu :
a.        UPPERCASE and lower letter.
b.      Bold, Italic, Underline.
c.       Superscript, subscript.
d.      Embossed or shadow.
e.      Colours.
Teks dapat digunakan secara efektif apabila dapat mengkomunikasikan data, menjelaskan konsep dan ide, dan memperjelas media yang lain.






Tidak ada komentar:

Posting Komentar