MATERI TENTANG TEKS
a. Pengertian
Teks
Teks
merupakan media yang paling umum digunakan dalam penyajian informasi. Teks
dapat disajikan dalam berbagai bentuk font maupun ukuran. Sejarah teks sejak
6000 tahun yang lalu, manusia sudah berusaha untuk membuat simbol-simbol visual
yang mewakili makna tertentu. Simbol ini selalu berbentuk gambar yang
merepresentasikan objek fisik yang ditemui dalam kehidupan manusia. Asal-usul
bentuk huruf adalah mengikuti bentuk pilar-pilar bangunan di Yunani Kuno.
Seperti diketahui bagian atas dan bawah tiang pilar memang lebih besar agar
bisa membuat pilar lebih kokoh, contoh : font Times New Roman, Bodoni,
Garamond, atau Egyptian font sans serif.
Simbol
seperti ini bisa disebut dengan huruf piktograf. Bentuk huruf piktograf yang
dipakai di Mesir ribuan tahun yang lalu terkenal dengan sebutan Hirogrif. Kata
atau symbol dalam bentuk apapun, lisan maupun tulisan merupakan system
komunikasi yang paling umum digunakan. Oleh karena itu, teks merupakan elemen
visual yang vital dalam produk multimedia. Keberadaan teks dalam media harus
memiliki arti, baik berupa kata maupun kalimat. Jadi kejelasan arti dan
kepadatan kata menjadi pertimbangan utama pemakaian elemen teks. Huruf dan
tulisan memiliki arti amat penting bagi manusia. Huruf adalah cara manusia
berkomunikasi secara visual. Teks dalam bentuk kata, kalimat dan paragraph
digunakan untuk mengkomunikasikan pikiran, ide dan fakta di dalam hampir semua
aspek kehidupan.
Huruf èKata èKalimat è Paragraf è Bab è Tesis
Produk
multimedia bergantung kepada teks untuk :
1.
Menjelaskan bagaimana aplikasi bekerja.
2.
Memandu pengguna saat menggunakan aplikasi.
3.
Menginformasikan bagaimana aplikasi di desain.
Dari
semua elemen multimedia, teks adalah yang paling mudah untuk dimanipulasi.
Pedoman umum, yaitu :
a.
Jadilah ringkas.
b.
Gunakan font yang sesuai.
c.
Mempertimbangkan jenis style yang berbeda.
d.
Konsisten.
e.
Membuat teks dapat dibaca.
f.
Gunakan pengendalian.
g.
Teks dalam jumlah besar, alternatif gunakan
animasi, video dan narasi.
B. Kelebihan
Teks
1.
Relatif murah.
2.
Menggambarkan ide lebih efektif.
3.
Menjelaskan media yang lain.
4.
Kerahasiaan terjaga.
5.
Mudah diubah atau diganti.
C. Kelemahan
Teks
1.
Kurang di ingat dibandingkan media visual.
2.
Memerlukan perhatian yang lebih.
3.
Dapat terjadi ambiguitas.
D. Teknik
Teks
Dasar
dari teks adalah karakter : alfabet, angka dan karakter khusus. Kategori elemen
teks :
a.
Alphabet : A – Z
b.
Numbers : 0 – 9
c.
Special characters :
d.
Punctuation [ . , : ; ,, “ … ]
e.
Sign or Symbols [ * & ^ ? ! / \ ~ @ - _ ]
f.
Termasuk juga ikon khusus, matematik simbol dan tulisan Yunani.
E. Tipografi
Tipografi
merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan
khusus sehingga pembaca akan dapat membaca semaksimal mungkin fonts dan point.
Perkembangan tipografi mengalami perkembangan dari cara manual atau dengan tangan
hingga menggunakan komputer. Berikut ini adalah prinsip tipografi, yaitu :
1.
Legibility : Kualitas pada huruf tersebut dapat
dibaca.
2.
Readibility : Penggunaan huruf dengan
memperhatikan hubungannya dengan huruf lain sehingga terbaca.
3.
Visibility : Kemampuan suatu huruf, kata,
kalimat dalam suatu karya komunikasi visual dapat terbaca dalam jarak tertentu.
4.
Clarity : Kemampuan huruf-huruf dalam karya
desain dapat dibaca dan dimengerti oleh pengamat yang dituju.
F. Karakter
Teks
a.
Vertical, stroke vertical sebagai stroke utama.
Contoh : E, F, H, I, L, T.
b.
Curved, stroke utama melengkung. Contoh : C, O,
Q, S.
c.
Oblique, stroke utama diagonal. Contoh : A, K,
M, N, V, W, X, Y Z.
d.
Combination, stroke utama antara vertical dan
melengkung. Contoh : B, D, G, J, P, R, U.
G. Kelompok
Teks dari Sudut Negatif
1.
Ruang negatif sudut lengkung, contoh : B, C, D,
G, O, P, Q, R, S, U.
2.
Ruang negatif sudut segitiga, contoh : A, K, M,
N, V, W, X, Y, Z.
3.
Ruang negatif sudut persegi, contoh : E, F, H,
I, L, T.
H. Kelompok
Teks dari Sudut Geometri
1.
Kelompok garis tegak datar, contoh : E, F, H, I,
L, T.
2.
Kelompok garis tegak miring, contoh : K, A, M,
N, V, W, X, Y, Z.
3.
Kelompok garis tegak lengkung, contoh : B, D, G,
J, P, R, U.
4.
Kelompok garis lengkung, contoh : C, O, Q, S.
I.
Efek Teks
Sejumlah
efek yang berguna untuk memberikan perhatian atau fokus pembacaan bagi pengguna
pada suatu konten multimedia, yaitu :
a. UPPERCASE and lower letter.
b. Bold, Italic, Underline.
c. Superscript,
subscript.
d. Embossed
or shadow.
e. Colours.
Teks
dapat digunakan secara efektif apabila dapat mengkomunikasikan data,
menjelaskan konsep dan ide, dan memperjelas media yang lain.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar